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Monitor para juegos rápidos y competitivos

En un juego rápido, lo que más importa es la capacidad del monitor para seguir la acción sin estela ni desfase. Una frecuencia de actualización elevada y un tiempo de respuesta corto marcan aquí la diferencia, mucho más que el número de colores representables o el brillo típico.

Esta situación desplaza claramente las prioridades: fluidez y capacidad de respuesta suben con fuerza, mientras que colores y brillo, menos determinantes para seguir un movimiento rápido, cuentan un poco menos. El tamaño de pantalla conserva su peso habitual, pues sigue siendo cuestión de preferencia personal y de distancia de visión.

Lo que cuenta en este caso concreto

Los mismos criterios que en la página de la categoría, pero no el mismo peso: esto es lo que sube y lo que baja.

Ver la tabla completa de la categoría
  1. Tamaño de pantalla

    Peso sin cambios coeficiente 1

    La diagonal conserva aquí su peso habitual: depende sobre todo de la comodidad de juego y de la distancia a la pantalla, sin relación directa con la rapidez de la acción. Los valores de referencia van de veintiuna coma cinco pulgadas a treinta y cuatro pulgadas, con una mediana de veintisiete pulgadas.

  2. Fluidez

    Cuenta más coeficiente 1,9

    La frecuencia de actualización se convierte en uno de los criterios más determinantes, pues condiciona la fluidez percibida de los movimientos rápidos en pantalla. Los valores de referencia van de setenta y cinco hercios a doscientos cuarenta hercios, con una mediana de cien hercios.

  3. Colores

    Cuenta menos coeficiente 0,8

    El número de colores representables cuenta un poco menos en esta situación, ya que influye sobre todo en la fidelidad visual más que en la rapidez de juego. Los valores de referencia están próximos, de dieciséis coma siete millones a dieciséis coma siete ocho millones, con la mediana igual al valor bajo.

  4. Brillo

    Cuenta menos coeficiente 0,8

    El brillo típico pesa también algo menos aquí: sirve sobre todo para la legibilidad en salas iluminadas, un aspecto secundario frente a la velocidad de visualización. Los valores de referencia van de doscientas cincuenta a cuatrocientas cincuenta candelas por metro cuadrado, con una mediana de trescientas.

  5. Capacidad de respuesta

    Cuenta más coeficiente 1,8

    El tiempo de respuesta, donde un valor más bajo es mejor, sube con fuerza en esta situación, pues determina la presencia o ausencia de estela detrás de objetos rápidos. Los valores de referencia van de ocho milisegundos a un milisegundo, con una mediana de cuatro milisegundos.

  6. Precio

    Peso sin cambios coeficiente 1

    El presupuesto conserva su peso habitual: sigue siendo el punto de comparación a características iguales, sin verse desplazado por esta situación en particular.

Lo que no merece la pena pagar

Las características que se destacan en esta categoría y que no cambian nada en este contexto.

  • Un número de colores máximo

    Un juego rápido se decide ante todo por la velocidad de visualización: pagar por el número de colores más elevado aporta poco a la acción en sí.

  • Un brillo muy elevado

    Un brillo típico muy alto beneficia sobre todo a salas muy iluminadas: para un uso de juego, un nivel medio resulta ampliamente suficiente.

  • Una diagonal muy grande

    Una diagonal extrema obliga a alejarse o a recorrer la pantalla con la vista, lo que puede dificultar el seguimiento de una acción rápida en lugar de ayudarlo.

Referencias de precio para este uso

Órdenes de magnitud, no precios mostrados: un precio solo aparece en Kalyneo cuando ha sido recogido en un comercio, con su fecha de recogida.

Menos de 110 €

Menos de 110 €: este nivel da acceso a monitores con frecuencia de actualización y tiempo de respuesta aún modestos, suficientes para un juego ocasional.

De 110 a 300 €

De 110 a 300 €: este tramo permite encontrar monitores con frecuencia de actualización y tiempo de respuesta claramente por encima de la mediana, adecuados para un juego regular.

Más de 300 €

Más de 300 €: por encima, los monitores alcanzan los mejores valores de frecuencia de actualización y tiempo de respuesta registrados en el mercado.

Los productos seleccionados para este uso

Ordenados por relevancia para este caso concreto, no por su nota general.

Nuestros criterios de selección para este uso

Un producto solo entra en esta lista si cumple cada uno de estos puntos. Su relevancia se valora para este uso concreto, con independencia de su nota general en la categoría.

  1. El producto muestra una frecuencia de actualización elevada frente a los valores de referencia del mercado.
  2. El producto alcanza un tiempo de respuesta corto, donde un valor más bajo indica mayor rapidez.
  3. El producto mantiene una diagonal adecuada para la distancia de juego habitual.
  4. El producto no hace pagar un exceso de colores o de brillo poco útil aquí.
La guía de compra de esta categoría Guía de compra: cómo elegir un monitor de PC Dos monitores pueden compartir la misma diagonal y ofrecer una experiencia muy distinta: la fluidez, el brillo y la capacidad de respuesta a menudo pesan más que el tamaño. Comparar las notas en lugar de las fichas comerciales evita sorpresas una vez instalado en el escritorio. Leer la guía

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