775 vandaag opgetekende prijzen 5 landen · 2 gevolgde handelaars Geen enkele handelaar betaalt voor zijn plaats
Hoe wij rangschikken Onze methode
Naar de inhoud

Computerscherm voor snelle, competitieve games

Bij snelle games draait alles om de mate waarin het scherm de actie kan volgen, zonder nasleep en zonder vertraging. Een hoge vernieuwingsfrequentie en een korte reactietijd maken hier het verschil, veel meer dan het aantal weergeefbare kleuren of de typische helderheid.

Deze situatie verlegt de prioriteiten dus duidelijk: vloeiendheid en reactiesnelheid wegen fors zwaarder, terwijl kleuren en helderheid, minder bepalend om een snelle beweging te volgen, iets minder meetellen. De schermgrootte houdt haar gewoonlijke gewicht, want die blijft vooral een kwestie van persoonlijke voorkeur en kijkafstand.

Wat telt in dit specifieke geval

Dezelfde criteria als op de categoriepagina, maar niet hetzelfde gewicht: dit stijgt en dit daalt.

Het volledige raster van de categorie bekijken
  1. Schermgrootte

    Gewicht ongewijzigd coëfficiënt 1

    De diagonaal houdt hier haar gewoonlijke gewicht: ze bepaalt vooral het speelcomfort en de afstand tot het scherm, zonder rechtstreeks verband met de snelheid van de actie. De repères lopen van eenentwintig komma vijf inch tot vierendertig inch, met een mediaan van zevenentwintig inch.

  2. Vloeiendheid

    Telt zwaarder coëfficiënt 1,9

    De vernieuwingsfrequentie wordt een van de meest bepalende criteria, want ze bepaalt hoe vloeiend snelle bewegingen op het scherm worden waargenomen. De repères lopen van zestig hertz tot tweehonderdveertig hertz, met een mediaan van honderdtwintig hertz.

  3. Kleuren

    Telt minder coëfficiënt 0,8

    Het aantal weergeefbare kleuren telt in deze situatie iets minder mee, want het beïnvloedt vooral de visuele weergave en niet de snelheid van het spel. De repères liggen dicht bij elkaar, van zestien komma zeven miljoen tot zestien komma zeven acht miljoen, met een mediaan die het onderste repère benadert.

  4. Helderheid

    Telt minder coëfficiënt 0,8

    Ook de typische helderheid weegt hier iets minder: ze dient vooral de leesbaarheid in een verlichte ruimte, een bijzaak tegenover de weergavesnelheid. De repères lopen van tweehonderdvijftig tot vierhonderdvijftig candela per vierkante meter, met een mediaan van driehonderd.

  5. Reactiesnelheid

    Telt zwaarder coëfficiënt 1,8

    De reactietijd, waarbij een lagere waarde beter is, weegt in deze situatie fors zwaarder, want ze bepaalt of snelle objecten een nasleep vertonen of niet. De repères lopen van veertien milliseconden tot nul komma vijf milliseconden, met een mediaan van vijf milliseconden.

  6. Prijs

    Gewicht ongewijzigd coëfficiënt 1

    Het budget houdt zijn gewoonlijke gewicht: het blijft het vergelijkingspunt bij gelijkwaardige kenmerken, zonder dat deze situatie daar iets aan verandert.

Waarvoor u niet hoeft te betalen

De kenmerken die in deze categorie worden aangeprezen en in deze context geen verschil maken.

  • Een maximaal aantal kleuren

    Snel gamen draait vooral om weergavesnelheid: betalen voor het hoogst mogelijke aantal kleuren voegt weinig toe aan de actie zelf.

  • Een zeer hoge helderheid

    Een zeer hoge typische helderheid komt vooral van pas in sterk verlichte ruimtes: voor gamen volstaat een niveau rond de mediaan ruimschoots.

  • Een zeer grote diagonaal

    Een extreme schermdiagonaal dwingt tot achteruit zitten of het scherm met de ogen aftasten, wat het volgen van snelle actie kan hinderen in plaats van helpen.

Prijsindicaties voor dit gebruik

Ordes van grootte, geen getoonde prijzen: een prijs verschijnt pas op Kalyneo wanneer die bij een verkoper is opgehaald, met de datum van die meting.

Minder dan 110 €

Minder dan 110 €: op dit niveau vind je schermen met een nog beperkte vernieuwingsfrequentie en reactietijd, voldoende voor occasioneel gamen.

110 tot 300 €

110 tot 300 €: in deze schijf vind je schermen met een vernieuwingsfrequentie en reactietijd die duidelijk boven de mediaan liggen, geschikt voor regelmatig gamen.

Meer dan 300 €

Meer dan 300 €: hierboven bereiken de schermen de beste op de markt vastgestelde repères voor vernieuwingsfrequentie en reactietijd.

De producten die voor dit gebruik zijn geselecteerd

Gerangschikt op relevantie voor dit specifieke geval, niet op hun algemene score.

Onze selectiecriteria voor dit gebruik

Een product komt alleen in deze lijst als het aan elk van deze punten voldoet. Zijn relevantie wordt beoordeeld voor dit specifieke gebruik, los van zijn algemene score in de categorie.

  1. Het product vertoont een hoge vernieuwingsfrequentie ten opzichte van de marktrepères.
  2. Het product bereikt een korte reactietijd, waarbij een lagere waarde op een betere snelheid wijst.
  3. Het product behoudt een diagonaal die past bij de gangbare speelafstand.
  4. Het product laat geen overbodig hoog aantal kleuren of helderheid betalen die hier weinig nut hebben.
De koopgids van deze categorie Koopgids: hoe kies je een pc-scherm Twee schermen kunnen dezelfde diagonaal hebben en toch heel anders aanvoelen: vloeiendheid, helderheid en reactiesnelheid wegen vaak zwaarder dan alleen de grootte. Scores vergelijken in plaats van verkoopfiches voorkomt teleurstelling zodra het scherm op het bureau staat. De gids lezen

Andere situaties in deze categorie

De hele categorie computerschermen